游戲開發(fā)成本在迅速飆升,游戲公司的解決方案之一就是將游戲售價(jià)提高到70美元,但這似乎還不夠。許多高管已經(jīng)對(duì)預(yù)算失控提出警告,而Saber Interactive首席執(zhí)行官M(fèi)atthew Karch卻認(rèn)為,70美元的游戲終將絕跡。
近日Matthew Karch接受外媒IGN采訪,闡述了他對(duì)現(xiàn)代游戲的看法。他認(rèn)為大多數(shù)游戲開發(fā)商可能會(huì)轉(zhuǎn)而開發(fā)成本較低的游戲,以規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。
Karch說:“隨著游戲開發(fā)成本越來越高,售價(jià)70美元的游戲終將絕跡,我認(rèn)為這是不可持續(xù)的……”
他還以《賽博朋克2077》為例,他認(rèn)為該作最終表現(xiàn)不錯(cuò),但當(dāng)人們對(duì)其期望太高,資金投入又多的時(shí)候,CDPR就面臨著巨大風(fēng)險(xiǎn)。如果失敗了怎么辦?還有育碧,幾年前因?yàn)闊o法按時(shí)推出大作,之后就一直在財(cái)務(wù)不佳和裁員的困境中掙扎。
Karch指出,中等預(yù)算的游戲?qū)⑹俏磥淼内厔?,他以《地獄潛者2》為例,認(rèn)為這款中等規(guī)模的游戲制作精良,但售價(jià)并不夸張。
值得一提的是,Saber Interactive即將推出的《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》同樣計(jì)劃定價(jià)70美元,Karch辯稱是因?yàn)榕峦婕艺J(rèn)為“游戲售價(jià)便宜質(zhì)量就差”,所以才要定個(gè)高價(jià)。
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